février 5, 2009 - Posted by admin - 3 Comments
Le mouvement messianique Crépuscule
(p.95 du LDB)

La Secte Crépuscule est apparue il y a environ trois cent cinquante ans dans le sud de la Sostrie, créée par celui qui se faisait appeler Fils-de-nuit. Elle s’est rapidement propagée à travers toutes les nations forgiennes et partout l’accueil a été le même : les élites dirigeantes et les gouvernements l’interdisaient, la pourchassaient éliminaient ou emprisonnaient ses membres tandis que les plus pauvres et les plus démunis s’engageaient de plus en plus nombreux.
Bien qu’elle soit de facto clandestine et ne soit jamais parvenue à créer un mouvement de masse assez fort pour l’emporter, la secte est considérée comme très dangeureuse.
Un personnage originaire de Forge peut donc tout à fait choisir de rejoindre cette religion, pour cela référez vous plus bas
février 5, 2009 - Posted by admin - 3 Comments
La religion Scovienne
(p.94 du LDB)

Le peuple de Scovié est le dernier qui fut ramené de leurs voyages par les Anciens. Unis derrière une religion fortement constituée, peu affectés par l’enlèvement qu’ils attribuaient à quelques démons de leur panthéon, les Scoves se montrèrent insubordonnés et peu coopératifs. De Même, ils ne mêlèrent pas aux populations humaines déjà introduites sur Forge.
Parce qu’ils arrivaient alors que la décadence des Anciens était déjà consommée et que ces dernier disparurent peu après, ils surent conserver une grande partie de leurs coutumes et croyances originelles.
Un personnage originaire de Forge peut donc tout à fait choisir de rejoindre cette religion, pour cela référez vous plus bas
février 5, 2009 - Posted by admin - 2 Comments
Le culte des Anciens
p.94 du LDB

Le culte des Anciens fut interdit dès que sla révolte contre les maitres s’acheva. Il ne survécut en Exil qe sousune forme limitée, vidée de sens, superstitieuse.
Sur Forge, le culte des Anciens revêt une forme bien plus orthodoxe. Il s’agit d’un culte propitiatoire, dans lequel les prières et les rituels doivent attirer l’attention et la bénédiction des puissances disparues : les Anciens, mais aussi les ancêtres de la famille qui sont eux même divinités protectrice.
Ce sont les rituels de purification et de communion, la répétition des prières, les offrandes multiples, qui permet d’attirer la chance, le bonheur, la richesse, la protection contre les puissances destructrices de la nature, la santé … Les malheurs et les maladies sont dus à la fois à un manque d’engagement dans ces rituels, mais aussi à des comportements qui ont pu choquer ou déranger telle ou telle divinité.
Un personnage originaire de Forge peut donc tout à fait choisir de rejoindre cette religion, pour cela référez vous plus bas
février 1, 2009 - Posted by admin - 0 Comments
La Sostrie
Cette petite nation est en passe de devenir une force majeure du continent forgien. Alors que le géant kargarlien était empêtré dans sa guerre épuisante contre les Autrellois, la Sostrie s’est réveillée.
décembre 8, 2008 - Posted by admin - 3 Comments
A l’image de sa planète mère, Exil est froide.
Elle est entièrement couverte d’un océan noir et insondable, qui ne porte aucun nom particulier. L’eau de cet océan, légèrement salée, est d’une couleur sombre et d’une consistance assez épaisse. La surface de cette immensité aqueuse est crevée par de très nombreuses îles, mais aucune n’a une taille suffisante pour mériter le nom de continent. Toutes ces îles sont des agglomérats d’une pierre noire et tranchante, baptisée l’Obsidienne…
décembre 8, 2008 - Posted by admin - 3 Comments
Forge est une petite planète.
Elle a donné son nom à son unique continent. Ainsi lorsque l’on parle de Forge, on parle généralement du Continent lui-même, et des nations qui le composent. Forge est une planète froide, hostile, battue par les vents, dont l’unique continent, au relief particulièrement accidenté, est en partie enfoui sous des neiges persistantes. Chaque pôle est glacé, et personne n’y vit. Chaque année, la banquise descend un peu plus bas…
décembre 6, 2008 - Posted by admin - 0 Comments
Bienvenue Voyageur,
Tu semble déboussolé !
Ne t’inquiète pas et laisse moi t’expliquer : alors que tes voyages dans le monde onirique de Morphée semblaient arriver à leur terme, une forme étrange se matérialisa au loin.
Monument titanesque fait d’obsidienne, la porte d’Airain venait d’apparaître devant toi ! Son ouverture envahit par une perpétuelle brume laisse entrevoir un monde nouveau et intriguant, il te suffisait d’un pas pour l’explorer, et ce pas tu l’a fais !
Aura tu le courage d’explorer ce monde et en découvrir ses secrets ? Car attention, ce monde fascinant peut aussi paraître terrifiant !
Te voila prévenus alors … Bienvenue en Exil